Unity3D中LightMap动态加载

      在写这边博客以前,对光照贴图的动态加载有一点了解,一直没有本身动手去实现,而后网上百度找了一些例子去实现,可是发现好多例子都是你转载个人我转载你的,写得繁琐,没有讲明重点。编辑器     使用光照贴图有什么好处?好处就是避免动态实时的进行光照计算,提升效率。那么如何进行LightMap的动态加载呢?工具     首先,你要知道怎么去烘焙场景(自行百度),烘焙好场景后,会生成你的编辑器下
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