Unity3d Homework6——智能巡逻兵

GitHub项目地址 视频地址 游戏设计要求: 建立一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每一个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次肯定下一个目标位置,用本身当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束 程序设计要求:g
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