unity3d开发巡逻兵游戏

游戏规则: * 建立一个地图和若干巡逻兵(使用动画); * 每一个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次肯定下一个目标位置,用本身当前位置为原点计算; * 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; * 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; * 失去玩家目标后,继续巡逻; 程序设计要求: * 必须使用订阅与发布模式传消息 * 工厂模式生产巡逻兵 UML图 游戏截
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