Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第二部分

前言: 上一部分说到,优化了一下GraphicRaycaster.get_eventCamera()等方法的调用,使其有了明显的耗时降低。但实际上仍是不够的:Graphic.get_canvasRenderer()、Graphic.get_depth()一样也有很大的耗时。经过观察发现,这部分的耗时都是在对gameObject进行判空致使的。canvas 显然这个对于项目来说不是很划算。由于其Ca
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