Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题

前言: 最近项目一直在做优化,然后发现Unity的其中一个大坑,关于EventSystem的。当玩家在连续操作屏幕的时候,就会触发EventSystem.Update() -->....-->EventSystem.RaycastAll();这个RaycastAll非常耗时,每帧七八毫秒、时机毫秒的情况都有。   虽然是Unity 的底层,但是还是要想办法来优化一下。   正文: 1、现状分析:
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