Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第一部分

前言: 最近项目一直在作优化,而后发现Unity的其中一个大坑,关于EventSystem的。当玩家在连续操做屏幕的时候,就会触发EventSystem.Update() -->....-->EventSystem.RaycastAll();这个RaycastAll很是耗时,每帧七八毫秒、甚至十几毫秒的状况都有。canvas 虽然是Unity 的底层,可是仍是要想办法来优化一下。缓存   正文:
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