2019春总结做业

1、我学到的内容(整理本课程所学,用思惟导图的方式,思惟导图的工具可使用:XMind)

2、个人收获(包括我完成的全部做业的连接+收获)

做业 做业所在连接 收获
2019寒假做业1 编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-fbjltjkx-hp.html 了解了定义字符来解题,作这个题时一开始不清楚怎么表示行数,也忘记相邻两行符号数差2怎么表示,后来查了资料,大致都了解了
2019寒假做业2 编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-zrkrrdvl-hr.html 作完这个题后,会慢慢用字符串操做函数,也学会输出亿位、万位、千位、百位、十位,第一次接触并理解gets(str)的意思
介绍本身 http://www.javashuo.com/article/p-grdpemec-gd.html 全面认识本身,发现本身有不少不足,可是我会努力改变
对我影响最大的三位老师 http://www.javashuo.com/article/p-buzaatpo-hm.html 对于这三位老师,我至今仍记忆犹新,他们对个人影响也保存至今,初心不变
2019寒假做业3 编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-gdqgrtqm-ha.html 本题题目太绕,我惟一收获的就是大量运用for语句解题,而后仔细读题
秋季学期学习总结 http://www.javashuo.com/article/p-wldaonny-eb.html 总结了整个学期的知识点 ,老师所讲的东西一目了然,思惟也清晰了,对学到的东西也再熟悉了一遍
2019第一周编程总结1 http://www.javashuo.com/article/p-cewvseuc-gg.html 初次了解数组及数组的用法,数组长度的理解不太清晰,学会运用数组编写题目
2019第一周编程总结2 http://www.javashuo.com/article/p-pgxinqvn-ht.html 再次使用数组编写题目,对数组深一步了解
第二周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-nzotgpyg-gd.html 学会编写程序时处理文件
第三周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-kokxfsfz-gh.html 认识到二维数组并初步了解二维数组的使用及文件插入
第四周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-xgndlyoe-gx.html 学习到选择排序法、二分查找法、二维数组的引用与矩阵,可是不太清楚选择排序法和冒泡排序法的区别
第五周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-wdbsasty-ha.html 学到判断回文、一维字符数组的用法、使用字符串编程
第六周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-mclgpvqn-kq.html 学到了指针变量的基本运算,内存单元和地址之间的关系
第七周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-ejvcjfte-s.html 能区分指针、数组和地址之间的关系
第八周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-ylglsrsp-dn.html 学到字符串和字符指针、经常使用的字符串处理函数 及用指针实现内存动态分配
第九周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-mqjfzzsq-gb.html 学会定义结构,使用结构变量与结构数组进行编程
第十周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-aghuhqsa-bu.html 了解结构数组及结构指针
第十一周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-aghuhqsa-bu.html 了解递归函数的定义及使用
第十二周编程总结 http://www.javashuo.com/article/p-vjhmreyv-be.html 认识到指针函数与函数指针的区别
2019春第一次课程设计实验报告 http://www.javashuo.com/article/p-mhyytaiu-kb.html 初步了解游戏并创建了属于本身的仓库
2019第二次课程设计实验报告 http://www.javashuo.com/article/p-qbxmtuce-eg.html 尝试编写游戏代码,认识到不少不一样的函数
2019第三次课程设计实验报告 http://www.javashuo.com/article/p-kruraady-be.html 接触了不少函数,在游戏中增长一些功能
2019第四次课程设计实验报告 http://www.javashuo.com/article/p-msnzjnxc-v.html 对游戏有了一个更深的认识,会尝试继续看别的游戏

3、自我反省(回顾寒假做业中提到的对本身的期待,有没有没作到的?反思本学期没作好的地方)

在寒假做业中,我说我会花更多的时间来学习编代码,也会留更多的时间来学习其余东西。可是,一学期快完了,我虽然也没有花不少时间在玩上,可是感受也没学到什么,代码也没编多少。天天都忙这忙那的,到头来还不知道忙了个啥。关于个人专业,我感受我学起来比较吃力,好多同窗一会儿就明白的东西我要仔细多学几遍才懂,因此我作做业花的时间比较多,可是我历来不会少交哪一次做业或者说晚交哪一次做业。所以,感受个人时间一会儿就比别人少了,因此,我通常用个人睡觉时间来弥补我多花掉的时间。在游戏设计这门课程中,我感受本身就更蠢了,搞了几回都搞不明白。在其余学习上也不如其余同窗,而且还有不少不足的地方。这个学期没作好的事太多了,代码学会的很少,各科学的也不到位,考试也考得很差。

4、本学期的改进与优化(结合上学期的总结,谈谈本身改进和优化了什么,起到了什么做用)

与上学期的总结比,感受这个学期写的总结仔细多了,我还用了模板图分点把知识点都统计出来了,能更清晰地看清本学期学到了啥,每一个点分别讲了什么,一看就懂。一年下来,虽说学到的东西不多,但至少我不会跟刚开学时同样,那时候看到代码就是一脸懵,如今却能把上学期学的代码轻松写出来,证实我无形地在进步,只是我没发现而已。这个学期和上学期相比我学到了挺多的,上课也比上学期认真多了,还记得上学期上课都是想着坐到后面去,躲着老师好玩手机,这个学期就不同了,基本每次上课都坐前面,有时候去的晚了还担忧前面没位置坐,跑着过去。总的来讲这个学期也是一个不错的回忆,基本都在忙碌中度过了。不多有闲下来的时候,可是忙碌的日子使个人生活比较充实,只是我但愿充实的日子换来的成功能成正比一点,否则我怕哪天就坚持不下去了。像我这种比较笨的人,就应该比别人付出的多。

5、量化的自我评价(指标包括:代码行数、博客字数、总计学习小时数、成绩曲线,指标请用图形的方式给出,并请根据指标分析本身的学习状况)

根据这个指标来看,我写的代码行数还太少,练习的还少,博客写的还行,字数也都还行,成绩也还算稳定。哈哈,继续保持!html

6、我努力的方向(关于接下来的暑假和新的学期,你的计划是什么?你对本身的期待是什么?)

接下来这个暑假,我打算再看一些关于游戏设计的代码,想搞一个属于我本身的游戏,而后我本身之后不打算走这个专业的工做,因此,我打算看一下别的专业的书,或者看一下教资的书,能够的话我想考一个教师资格证,这个专业太难了,不适合我这种笨的人。哈哈,我仍是另谋他路吧。新的学期,我还会继续学一些其余东西。我但愿本身变得愈来愈好,懂得愈来愈多。俗话说得好,技多不压身!
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