2019春第二次课程设计实验报告

1、实验项目名称

空战游戏

2、实验项目功能描述

第一步先实现飞机的显示和控制;第二步实现发射子弹的功能;第三步增长一个下落的敌机;第四步利用数组存储多台敌机的位置,能够实现同时出现多台敌机的效果;第五步实现发射宽度为Bullet Width的散弹,当积分增长后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。git

3、项目模块结构介绍

4、实现界面展现(截图)

5、代码托管链接

https://gitee.com/zmman/zm/commit/876776eee4dbf96cd77eb53e4ef182d746dcece5windows

6、实验总结

实验中遇到的问题及解决方法:
问题1:不清楚头文件“#include<conio.h>”及头文件“#include<windows.h>”的意思
解决方法:和小组成员一块儿讨论,而后查了百度数组

问题2:在把本地仓库的文件传到远程仓库的时候遇到不少问题
解决方法:一直反复地按照视频操做,而后把错误的地方一一百度查询,了解意思并更正,直到把文件传上去code

问题3:在编译运行的时候光标太闪了,
解决方法:搜百度加了一个隐藏光标的代码,可是有时候光标也隐藏不了,本身也会跳出来,目前不知道其余解决方法视频

感悟:搜了百度,知道码云及git等,都是为了让咱们之后团队敲代码时,能更清楚地显示我的所花的时间及贡献度等,为咱们节省了大把的时间来观察。
虽然游戏很难,可是仍是得加油!blog

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