Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

文章目录 一、问题 二、解决办法 一、问题 Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset 设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常,变成紫色 二、解决办法 点击菜单 Ed
相关文章
相关标签/搜索