HDRP打包后材质黑色问题

HDRP版本是7.3.1 (升级到7.4.1也是同样的)测试 Unity版本是2019.3.8fspa 问题是我经过替换Shader的方式改变材质的效果(改为高亮或者透明),而后还原,在Editor中正常的,可是在打包后运行时还原回来材质变成了黑色。是那种纯黑色,没有贴图的,怀疑在切换Shader过程当中,原来的Shader的设置丢失了。code 修改材质的Shader时有用ShaderMater
相关文章
相关标签/搜索