Unity HDRP ShaderGraph 如何开启材质球自发光属性

Unity HDRP ShaderGraph 如何开启材质球自发光属性 今天在学习ShaderGraph的时候,发现了一个问题,我的环境是Unity2019.4.0f1 LTS HDRP管线。当我想要一些自发光效果的时候,我为Emission节点挂了一个Color节点。当我保存节点后到实际场景去预览的时候: 自发光根本不起作用。 但是材质预览窗口却是有自发光效果: 于是我便去对比Unity默认的L
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