【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph环境配置

创建HDRP项目 PS:你会发现不需要安装下面我所说的插件和渲染管线资源创建操作(URP项目同理)       创建一个无光照的Shader(HDRP) 双击空格     创建Material(平常一样创建)如果是旧的Material 需要更新一下。 创建一个物体将材质拖到上面   为什么我材质没有变红! 那是因为你没有保存Shader!是的,可视化ShaderGraph需要点击保存Shader才
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