02.Unity ShaderGraph序列(搭建ShaderGraph环境)

引言 毛星云童鞋总结的PBR白皮书 非常感谢毛星云同学,让我知道了PBR全称是Physical Base Renderer;还有一些其他的内容, 具体什么大家自己去看,我们是使用者;没有必要去了解点点滴滴,并且我也不是专业的,所以能做出效果就好; 你要说我要去研究,那还得从一台计算机怎么诞生的时间点开始,保证几辈子研究不完,哈哈~ 多说一句 一个技术点,如果在国内开始传播并且被大众接受;那么这个技
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