Unity Shader 学习笔记(八、shaderGraph配置)

Unity2018后的版本出的新功能,节点法编辑shader(刚好适合我这种菜鸟(偷笑)) 先安装插件 安装下图划线部分(渲染管线可以全安装) 创建一个渲染管线 指定使用渲染管线 注意,高清渲染管线不支持 Gamma色彩空间,切换Linner线性色彩空间如下图 创建shader 创建一个不受光shader,双击打开用shaderGraph编辑
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