OSG设置材质

材质,反应的是物体表面对入射光的反射量。 发亮的材质,反射更多的入射光。发暗的材质,吸收更多的入射光。对于透明的表面,一些入射光穿透了材质。 OSG中,通过osg::Material这个类,来对OpenGL的glMaterial进行了封装。Material类允许用户设置全局、散射、镜面反射和放射材料的颜色,以及镜面和高光指数参数。 Material主要用到四种颜色模式: 环境光 AMBIENT 漫
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