强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。   【已知存在的问题】   程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决。如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢!   在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在
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