cocos2dx之渲染树的绘制

不管如何复杂的游戏场景也都是精灵经过不一样的层次、位置组合构成的,所以只要能够把精灵按照先后层次,在不一样的位置绘制出来就完成了游戏场景的绘制。(这里仅考虑由精灵构成的简单游戏,复杂的游戏也许会包含其余游戏元素,可是原理上并不冲突。)在第3章学习游戏元素时,咱们曾接触过Cocos2d-x的渲染树结构,渲染树是由各类游戏元素按照层次关系构成的树结构,它展现了Cocos2d-x游戏的绘制层次,所以游戏
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