强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   上一篇讲了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染进MFC窗体,这里来讲一下怎么在C# Winform中做到同样的功能。如果你不熟悉MFC的使用但对C# Winform比较在行,请往下看。   这一篇是作为上一篇的副属文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找……博主懒逼不在这复制粘贴了。   【核心思想】   同上一章不同的是,C#是托管环境,并不能直接用“对象.方法()”这样的形式来
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