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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx
时间 2020-12-25
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Cocos2d-x
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本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果如下: 一、通过HWND创建cocos2dx窗口View 通过参考 GLViewImpl 及 GLVie
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