Cocos2dx-lua中使用LuaSocket

项目背景html 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。ios 需求缓存   手机客户端使用socket与服务端通讯,须要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket须要考虑数据传输格式的问题。检索网上的资料,基于LuaSocket针对项目需求作了必定的调整,使用了该文中提到的ByteA
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