C++中 delete 和 delete[] 的区别

C++中 delete 和 delete[] 的区别

当调用delete的时候,系统会自动调用已分配的对象的析构函数。当咱们用new [] 分配的对象是基本数据类型时,用delete和delete [] 没有区别。可是,当分配的对象是自定义对象时,两者不能通用。通常来讲使用new分配的对象,用delete来释放。用new[] 分配的内存用delete [] 来逐个释放。html

转自  原文ios

c++中对new申请的内存的释放方式有delete和delete[两种方式,到底这二者有什么区别呢?c++

1.咱们一般从教科书上看到这样的说明:数组

delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存函数

delete[] 释放new分配的对象数组指针指向的内存学习

那么,按照教科书的理解,咱们看下下面的代码:spa

 

 

1操作系统

2线程

3指针

int *a = new int[10];

delete a;        //方式1

delete [] a;     //方式2

确定会有不少人说方式1确定存在内存泄漏,是这样吗?

(1). 针对简单类型 使用new分配后的不论是数组仍是非数组形式内存空间用两种方式都可 如:

 

 

1

2

3

int *a = new int[10];

delete a;

delete [] a;

此种状况中的释放效果相同,缘由在于:分配简单类型内存时,内存大小已经肯定,系统能够记忆而且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数,

它直接经过指针能够获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程当中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中,

具体状况可参看VC安装目录下CRTSRCDBGDEL.cpp)

(2). 针对类Class,两种方式体现出具体差别

当你经过下列方式分配一个类对象数组:

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

  class A

   {

   private:

      char *m_cBuffer;

      int m_nLen;

   public:

      A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }

      ~A() { delete [] m_cBuffer; }

   };

   A *a = new A[10];

   delete a;         //仅释放了a指针指向的所有内存空间 可是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放 从而形成内存泄漏

   delete [] a;      //调用使用类对象的析构函数释放用户本身分配内存空间而且   释放了a指针指向的所有内存空间

因此总结下就是,若是ptr表明一个用new申请的内存返回的内存空间地址,即所谓的指针,那么:

delete   ptr   表明用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存。 

delete[]   rg   用来释放rg指向的内存,!!还逐一调用数组中每一个对象的destructor!!

对于像int/char/long/int*/struct等等简单数据类型,因为对象没有destructor,因此用delete 和delete [] 是同样的!可是若是是C++对象数组就不一样了!

关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种状况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。 

对于 (1),上面提供的程序已经证实了 delete[] 和 delete 是等同的。可是对于 (2),状况就发生了变化。

咱们来看下面的例子,经过例子的学习了解C++中的delete和delete[]的使用方法

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

#include <iostream>

using namespace std;

/////////class Babe

class Babe

{

public:

    Babe()

    {

        cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl;

    }

    ~Babe()

    {

        cout << \"Babe don\'t Go away,listen to me\" << endl;

    }

};

//////////main function

int main()

{

    Babe* pbabe = new Babe[3];

    delete pbabe;

    pbabe = new Babe[3];

    delete pbabe[];

    return 0;

}

结果是:

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Create a babe to talk with me

 

Create a babe to talk with me

 

Create a babe to talk with me

 

Babe don\'t go away,listen to me

 

Create a babe to talk with me

 

Create a babe to talk with me

 

Create a babe to talk with me

 

Babe don\'t go away,listen to me

 

Babe don\'t go away,listen to me

 

Babe don\'t go away,listen to me

你们都看到了,只使用delete的时候只出现一个 Babe don’t go away,listen to me,而使用delete[]的时候出现3个 Babe don’t go away,listen to me。不过无论使用delete仍是delete[]那三个对象的在内存中都被删除,既存储位置都标记为可写,可是使用delete的时候只调用了pbabe[0]的析构函数,而使用了delete[]则调用了3个Babe对象的析构函数。你必定会问,反正无论怎样都是把存储空间释放了,有什么区别。答:关键在于调用析构函数上。此程序的类没有使用操做系统的系统资源(好比:Socket、File、Thread等),因此不会形成明显恶果。若是你的类使用了操做系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不稳当的,由于没有调用对象的析构函数会致使系统资源不被释放,若是是Socket则会形成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535(216 _ 1,由于还有0),若是端口号被占用了,你就不能上网了,呵呵。若是File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。若是线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。因此,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了.

相关文章
相关标签/搜索