在了解一致性哈希算法以前,最好先了解一下缓存中的一个应用场景,了解了这个应用场景以后,再来理解一致性哈希算法就容易多了,也更能体现出一致性哈希算法的优势。那么,咱们先来描述一下这个经典的分布式缓存的应用场景。html
假设,咱们有三台缓存服务器,用于缓存图片,咱们为这三台缓存服务器编号为0号、1号、2号,如今有三万张图片须要缓存,咱们但愿这些图片被均匀地缓存到这三台服务器上,以便它们可以分摊缓存的压力。也就是说,咱们但愿每台服务器可以缓存一万张左右的图片,那么,咱们应该怎样作呢?若是咱们没有任何规律的将三万张图片平均地缓存在三台服务器上,能够知足咱们的要求吗?能够!可是若是这样作,当咱们须要访问某个缓存项时,则须要遍历三台缓存服务器,从三万个缓存项中找到咱们须要访问的缓存,遍历的过程效率过低,时间太长,当咱们找到须要访问的缓存项时,时长多是不能被接收的,也就失去了缓存的意义,缓存的目的就是提升速度,改善用户体验,减轻后端服务器压力,若是每次访问一个缓存项都须要遍历全部缓存服务器的全部缓存项,想一想就以为很累。那么,咱们该怎么办呢?原始的作法是对缓存项的键进行哈希,将hash后的结果对缓存服务器的数量进行取模操做,经过取模后的结果,决定缓存项将会缓存在哪一台服务器上,这样说可能不太容易理解,咱们举例说明,仍然以刚才描述的场景为例,假设咱们使用图片名称做为访问图片的key,假设图片名称是不重复的,那么,咱们可使用以下公式,计算出图片应该存放在哪台服务器上。前端
HASH(图片名称)%N算法
由于图片的名称是不重复的,因此当咱们对同一个图片名称作相同的哈希计算时,得出的结果应该是不变的。若是咱们有三台服务器,使用哈希后的结果对三求余,那么余数必定是0、1或者2,没错,正好与咱们以前的服务器编号相同,若是求余的结果为0, 咱们就把当前图片名称对应的图片缓存在0号服务器上,若是余数为1,就把当前图片名对应的图片缓存在1号服务器上,若是余数为2,同理。那么,当咱们访问任意一个图片的时候,只要再次对图片名称进行上述运算,便可得出对应的图片应该存放在哪一台缓存服务器上,咱们只要在这一台服务器上查找图片便可,若是图片在对应的服务器上不存在,则证实对应的图片没有被缓存,也不用再去遍历其余缓存服务器了,经过这样的方法,便可将三万张图片随机的分布到三台缓存服务器上了,并且下次访问某张图片时,直接可以判断出该图片应该存在于哪台缓存服务器上,这样就能知足咱们的需求了。咱们暂时称上述算法为HASH算法或者取模算法,取模算法的过程能够用下图表示。后端
可是,使用上述HASH算法进行缓存时,会出现一些缺陷,试想一下,若是三台缓存服务器已经不能知足咱们的缓存需求,那么咱们应该怎么作呢?没错,很简单,多增长两台缓存服务器不就好了。假设,咱们增长了一台缓存服务器,那么缓存服务器的数量就由三台变成了四台,此时,若是仍然使用上述方法对同一张图片进行缓存,那么这张图片所在的服务器编号一定与原来三台服务器时所在的服务器编号不一样,由于除数由三变为了四,被除数不变的状况下,余数确定不一样,这种状况带来的结果就是当服务器数量变更时,全部缓存的位置都要发生改变。换句话说,当服务器数量发生改变时,全部缓存在必定时间内是失效的,当应用没法从缓存中获取数据时,则会向后端服务器请求数据。同理,假设三台缓存中忽然有一台缓存服务器出现了故障,没法进行缓存,那么咱们则须要将故障机器移除,可是若是移除了一台缓存服务器,那么缓存服务器数量从三台变为两台,若是想要访问一张图片,这张图片的缓存位置一定会发生改变,之前缓存的图片也会失去缓存的做用与意义,因为大量缓存在同一时间失效,形成了缓存的雪崩,此时前端缓存已经没法起到承担部分压力的做用,后端服务器将会承受巨大的压力,整个系统颇有可能被压垮。因此,咱们应该想办法不让这种状况发生,可是因为上述HASH算法自己的缘故,使用取模法进行缓存时,这种状况是没法避免的,为了解决这些问题,一致性哈希算法诞生了。缓存
其实,一致性哈希算法也是使用取模的方法,只是刚才描述的取模法是对服务器的数量进行取模,而一致性哈希算法是对2^32取模,什么意思呢?咱们慢慢聊。首先,咱们把二的三十二次方想象成一个圆,就像钟表同样,钟表的圆能够理解成由60个点组成的圆,而此处咱们把这个圆想象成由2^32个点组成的圆,示意图以下:服务器
圆环的正上方的点表明0,0点右侧的第一个点表明1,以此类推,二、三、四、五、6……直到2^32-1,也就是说0点左侧的第一个点表明2^32-1 。咱们把这个由2的32次方个点组成的圆环称为Hash环。微信
那么,一致性哈希算法与上图中的圆环有什么关系呢?咱们继续聊,仍然以以前描述的场景为例,假设咱们有三台缓存服务器,服务器A、服务器B、服务器C,那么,在生产环境中,这三台服务器确定有本身的IP地址,咱们使用它们各自的IP地址进行哈希计算,使用哈希后的结果对2^32取模,可使用以下公式示意。分布式
HASH(服务器A的IP地址) % 2^32微信支付
经过上述公式算出的结果必定是一个0到2^32-1之间的一个整数,咱们就用算出的这个整数,表明服务器A,既然这个整数确定处于0到2^32-1之间,那么,上图中的hash环上一定有一个点与这个整数对应,而咱们刚才已经说明,使用这个整数表明服务器A,那么,服务器A就能够映射到这个环上,用下图示意:spa
同理,服务器B与服务器C也能够经过相同的方法映射到上图中的hash环中,公式以下:
HASH(服务器B的IP地址) % 2^32
HASH(服务器C的IP地址) % 2^32
经过上述方法,能够将服务器B与服务器C映射到上图中的hash环上,示意图以下:
假设三台服务器映射到hash环上之后如上图所示(这里分布的相对均匀,属于理想状况)。好了,到目前为止,咱们已经把缓存服务器与hash环联系在了一块儿。咱们经过上述方法,把缓存服务器映射到了hash环上,那么使用一样的方法,咱们也能够将须要缓存的对象映射到hash环上。假设,咱们须要使用缓存服务器缓存图片,并且咱们仍然使用图片的名称做为找到图片的key,那么咱们使用以下公式能够将图片映射到上图中的hash环上。
HASH(图片名称) % 2^32
映射后的示意图以下,下图中的橘黄色圆形表示图片:
好了,如今服务器与图片都被映射到了hash环上,那么上图中的这个图片到底应该被缓存到哪一台服务器上呢?上图中的图片将会被缓存到服务器A上,为何呢?由于从图片的位置开始,沿顺时针方向遇到的第一个服务器就是A服务器,因此,上图中的图片将会被缓存到服务器A上,以下图所示。
没错,一致性哈希算法就是经过这种方法,判断一个对象应该被缓存到哪台服务器上的,将缓存服务器与被缓存对象都映射到hash环上之后,从被缓存对象的位置出发,沿顺时针方向遇到的第一个服务器,就是当前对象将要缓存于的服务器,因为被缓存对象与服务器hash后的值是固定的,因此,在服务器不变的状况下,一张图片一定会被缓存到固定的服务器上,那么,当下次想要访问这张图片时,只要再次使用相同的算法进行计算,便可算出这个图片被缓存在哪一个服务器上,直接去对应的服务器查找对应的图片便可。刚才的示例只使用了一张图片进行演示,假设有四张图片须要缓存,示意图以下:
1号、2号图片将会被缓存到服务器A上,3号图片将会被缓存到服务器B上,4号图片将会被缓存到服务器C上。
通过上述描述,我想你应该已经明白了一致性哈希算法的原理了,可是话说回来,一致性哈希算法可以解决以前出现的问题吗?咱们说过,若是简单的对服务器数量进行取模,那么当服务器数量发生变化时,会产生缓存的雪崩,从而颇有可能致使系统崩溃,那么使用一致性哈希算法,可以避免这个问题吗?咱们来模拟一遍,便可获得答案。假设,服务器B出现了故障,咱们如今须要将服务器B移除,那么,咱们将上图中的服务器B从hash环上移除便可,移除服务器B之后示意图以下:
在服务器B未移除时,图片3应该被缓存到服务器B中,但是当服务器B移除之后,按照以前描述的一致性哈希算法的规则,图片3应该被缓存到服务器C中,由于从图片3的位置出发,沿顺时针方向遇到的第一个缓存服务器节点就是服务器C,也就是说,若是服务器B出现故障被移除时,图片3的缓存位置会发生改变,以下图:
可是,图片4仍然会被缓存到服务器C中,图片1与图片2仍然会被缓存到服务器A中,这与服务器B移除以前并无任何区别。若是使用以前的hash算法,服务器数量发生改变时,全部服务器的全部缓存在同一时间失效了,而使用一致性哈希算法时,服务器的数量若是发生改变,并非全部缓存都会失效,而是只有部分缓存会失效,前端的缓存仍然能分担整个系统的压力,而不至于全部压力都在同一时间集中到后端服务器上。这就是一致性哈希算法所体现出的优势。
在介绍一致性哈希的概念时,咱们理想化的将三台服务器均匀地映射到了hash环上,以下图所示:
可是,咱们想象的与实际状况每每不同,不老是会出现均匀分布的状况,在实际的映射中,服务器可能会被映射成以下模样:
是的,若是服务器被映射成上图中的模样,那么被缓存的对象颇有可能大部分集中缓存在某一台服务器上,以下图所示:
上图中,1号、2号、3号、4号、6号图片均被缓存在了服务器A上,只有5号图片被缓存在了服务器B上,服务器C上甚至没有缓存任何图片。若是出现上图中的状况,A、B、C三台服务器并无被合理地平均地充分利用,缓存分布极度不均匀,并且,若是此时服务器A出现故障,那么失效缓存的数量也将达到最大值,在极端状况下,仍然有可能引发系统的崩溃,上图中的状况则被称之为hash环的偏斜。那么,咱们应该怎样防止hash环的偏斜呢?一致性hash算法中使用"虚拟节点"解决了这个问题。
因为咱们只有三台服务器,当咱们把服务器映射到hash环上的时候,颇有可能出现hash环偏斜的状况,当hash环偏斜之后,缓存每每会极度不均衡的分布在各服务器上。若是想要均衡地将缓存分布到三台服务器上,最好能让这三台服务器尽可能多的、均匀的出如今hash环上。可是,真实的服务器资源只有三台,咱们怎样凭空的让它们多起来呢?没错,就是凭空的让服务器节点多起来,既然没有多余的真正的物理服务器节点,咱们就只能将现有的物理节点经过虚拟的方法复制出来,这些由实际节点虚拟复制而来的节点被称为"虚拟节点"。加入虚拟节点之后的hash环以下:
"虚拟节点"是"实际节点"(实际的物理服务器)在hash环上的复制品,一个实际节点能够对应多个虚拟节点。从上图能够看出,A、B、C三台服务器分别虚拟出了一个虚拟节点。固然,若是你须要,也能够虚拟出更多的虚拟节点。引入虚拟节点的概念后,缓存的分布就均衡多了。上图中,1号、3号图片被缓存在服务器A中,5号、4号图片被缓存在服务器B中,6号、2号图片被缓存在服务器C中,若是你还不放心,能够虚拟出更多的虚拟节点,以便减少hash环偏斜所带来的影响,虚拟节点越多,hash环上的节点就越多,缓存被均匀分布的几率就越大。
原文连接:白话解析:一致性哈希算法 Consistent Hashing
做者:悠扬的牧笛
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