Unity手机游戏开发从入门到自闭(零)

0x0 前言

原本想再啃老两个月混到明年找工做的,结果由于一些不可预知的缘由,我不能再维持混吃等死的生活状态了。投了几家简历也没获得回复,估计是错过了校招并且本身又没有好的游戏客户端项目(wán jù)展现,本身照照镜子看看本身发现本身啥也不是啊,图形学只是囫囵吞枣,写过一个光线追踪器而已,对Unity的了解也不是特别充足。因为找工做须要作一款看起来像那么回事儿的玩具Demo,我这两天把各个教程和注意事项以及相关素材都看了看,准备作一款移动端ARPG游戏。为了b5能上1800分,为了避免再忍受这个破60hz显示器,找工做,打工赚钱,买卓威XL2546S,冲!编辑器

0x1 项目内容

游戏名:Reboot
游戏类型:ARPG
运行平台:Android
开发周期:7~15天
游戏题材:机器人插件

0x2 项目规定

项目在版本控制上使用Git开发,需开启Git LFS避免项目因Assets的增长致使Resposity大小剧增。版本控制

Assets

路径 描述
/Editor/ 自定义编辑器
/Game/ 游戏主要内容
/TextMeshPro/ TextMeshPro资源
/Plugins/ 第三方插件
/StreamingAssets/ AssetBundles文件夹
... ...

贴图尺寸最大为1024x1024,通常贴图限制大小为512x512。以T_开头,材质以M_开头,全部Assets都应使用PascalCase命名。教程

0x3 基本流程

游戏大体流程为:玩家打开游戏—>显示Logo->加载AssetBundle->加载主菜单场景->切换主菜单场景->开始游戏(读取存档)->游戏大厅->选择关卡->切换战斗场景->战斗结算->回到游戏大厅游戏

未完待续...资源

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