Shader学习笔记之函数总结

目录 float4、fixed4、_Time 常用语义修饰 标准内置函数 Unity自带函数 Unity坐标系转化 float4、fixed4、_Time float4是内置向量(x,y,z,w); 单独访问成员变量: float4 a; a.x,a.y,a,z,a,w fixed4是内置向量(r,g,b,a); 单独访问成员变量: fixed4 color; color.r,color,g,co
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