java 面对对象(抽象 继承 接口 多态)

什么是继承?

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类便可。java

多个类能够称为子类,单独这个类称为父类超类或者基类模块化

子类能够直接访问父类中的非私有的属性和行为。函数

经过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系。工具

class SubDemo extends Demo{} //SubDemo是子类,Demo是父类

继承有什么好处?

  • 提升代码的复用性
  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

继承的特色

1.Java只支持单继承,不支持多继承。学习

//一个类只能有一个父类,不能够有多个父类。
class SubDemo extends Demo{} //ok class SubDemo extends Demo1,Demo2...//error

2.Java支持多层(重)继承(继承体系)。this

class A{} class B extends A{} class C extends B{}

使用继承时的注意事项

  • 若是类之间存在着:is a 的关系,就能够考虑使用继承。
  • 不要为了继承部分功能,而去使用继承。

super和this有什么区别?

super是一个关键字,表明父类的存储空间标识。(能够理解为父亲的引用)spa

super和this的用法类似。模块化开发

this表明对象的引用(谁调用就表明谁);
super表明当前子类父类的引用。对象

使用场景继承

  • 当子父类出现同名成员时,能够用super进行区分;
  • 子类要调用父类构造函数时,可使用super语句。

区别

1.成员变量

this.变量    --    本类的
super.变量 -- 父类的

2.构造方法

this(...)    --    本类的
super(...) -- 父类的

3.成员方法

this.方法名()    --    本类的    
super.方法名() -- 父类的

super();和this();都是在构造函数的第一行,不能同时出现。

方法的重写(覆盖)

子类中出现与父类如出一辙的方法时(除了权限修饰符,权限修饰符大于等于不包括private,返回值类型,方法名和参数列表相同),会出现覆盖操做,也称为重写或者复写。

父类私有方法,子类看不到,所以父类私有方法的重写也就无从谈起。

覆盖注意事项

  • 覆盖时,子类方法权限必定要大于等于父类方法权限;
  • 静态只能覆盖静态。

覆盖的使用场景

当子类须要父类的功能,而功能主体子类有本身特有内容时,能够复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写和重载有什么区别

方法的重写用在子类方法与父类方法如出一辙时,除权限修饰符,返回值类型,方法名和参数列表都是相同的。
重载用在同一个类中各方法方法名相同,参数列表不一样(与返回值类型没有关系)的状况。

子父类中构造方法的用法

  1. 子类的初始化过程当中,首先回去执行父类的初始化动做。由于子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化以前完成。因此,子类的初始化过程当中,会先执行父类的初始化。
  2. 若是父类没有无参构造方法
  • 使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
  • 使用this调用自己的其余构造。

静态代码块、构造代码块,构造方法的执行顺序

父类静态代码块→子类静态代码块→父类构造代码块→父类构造方法→子类构造代码块→子类构造方法

final关键字

final是一个关键字,能够用于修饰类,成员变量,成员方法。

特色

  1. 它修饰的类不能被继承。
  2. 它修饰的成员变量是一个常量。
  3. 它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

final修饰的常量定义通常都有书写规范,被final修饰的常量名称,全部字母都大写

final修饰成员变量,必须初始化,初始化有两种

  • 显示初始化;
  • 构造方法初始化。
    可是不能两个一块儿初始化

final和private的区别

  1. final修饰的类能够访问;
    private不能够修饰外部类,但能够修饰内部类(其实把外部类私有化是没有意义的)。
  2. final修饰的方法不能够被子类重写;
    private修饰的方法表面上看是能够被子类重写的,其实不能够,子类是看不到父类的私有方法的。
  3. final修饰的变量只能在显示初始化或者构造函数初始化的时候赋值一次,之后不容许更改;
    private修饰的变量,也不容许直接被子类或一个包中的其它类访问或修改,可是他能够经过set和get方法对其改值和取值。

多态

概念

对象在不一样时刻表现出来的不一样状态。

多态的前提

  • 要有继承或者实现关系。
  • 要有方法的重写。
  • 要有父类引用指向子类对象。

程序中的体现
父类或者接口的引用指向或者接收本身的子类对象

好处和做用
多态的存在提升了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:
父类调用的时候只能调用父类里的方法,不能调用子类的特有方法,由于你并不清楚未来会有什么样的子类继承你。

多态的成员特色

  • 成员变量:编译时期:看引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    成员变量不管编译仍是运行都看引用型变量所属的类,简单记成员变量,编译和运行都看等号左边
  • 成员方法:编译时期:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员;
    运行时期:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。若是父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,由于方法有覆盖的特性。
    编译看左边运行看右边
  • 静态方法:编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量;
    运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量。
    编译和运行都看等号左边

必定不可以将父类的对象转换成子类类型!

父类的引用指向子类对象,该引用能够被提高,也能够被强制转换

多态自始至终都是子类对象在变化!

//多态向下转型和向上转型的例子,多态转型解决了多态中父类引用不能使用子类特有成员的弊端。
class PolymorphicTest2 { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Nokia(); //向上转型,类型提高 Nokia no = (Nokia)p1; //向下转型,强制将父类的引用转换成子类类型,不能将Nokia类型转成Moto或Nexus类型 no.print(); //输出结果为Phone---null---0,由于继承了父类的方法 Phone p2 = new Moto(); Moto m = (Moto)p2; m.print(); //输出结果为Moto---yellow---1599,方法重写,子类方法覆盖父类方法 Phone p3 = new Nexus(); Nexus ne = (Nexus)p3; ne.print(); } } class Phone{ String color; int price; public void print(){ System.out.println("Phone---" + color + "---" + price ); } } class Nokia extends Phone{ String color = "red"; int price = 1009; //public void print(){ // System.out.println("Nokia---" + color + "---" + price); //} } class Moto extends Phone{ String color = "yellow"; int price = 1599; public void print(){ System.out.println("Moto---" + color + "---" + price); } } class Nexus extends Phone{ String color = "black"; int price = 1999; public void print(){ System.out.println("Nexus---" + color + "---" + price); } } }

抽象(abstract)

抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽象出来。

抽象类

Java中能够定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

由来

多个对象都具有相同的功能,可是功能具体内容有所不一样,那么在抽取过程当中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。

抽象类特色

  1. 抽象方法必定在抽象类中;
  2. 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;
  3. 抽象类不能够用new建立对象,由于调用抽象方法没意义;
  4. 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其全部的抽象方法后,创建子类对象调用; 若是子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类仍是一个抽象类;
  5. 抽象类中能够有抽象方法,也能够有非抽象方法,抽象方法用于子类实例化;
  6. 若是一个类是抽象类,那么,继承它的子类,要么是抽象类,要么重写全部抽象方法。
    特殊:抽象类中能够不定义抽象方法,这样作仅仅是不让该类创建对象。

抽象类的成员特色

  • 成员变量:能够是变量,也能够是常量;
  • 构造方法:有构造方法;
  • 成员方法:能够是抽象方法,也能够是非抽象方法。
abstract class 葵花宝典 { public abstract void 自宫(); } class 岳不群 extends 葵花宝典 { public void 自宫(){ System.out.println("剪刀"); } } class 林平之 extends 葵花宝典{ public void 自宫(){ System.out.println("指甲刀"); } } class AbstractTest { public static void main(String[] args) { 岳不群 岳 = new 岳不群(); 岳.自宫(); 林平之 林 = new 林平之(); 林.自宫(); } }

抽象类注意事项

抽象类不能被实例化,为何还有构造函数

只要是class定义的类里面就确定有构造函数。抽象类中的函数是给子类实例化的。

一个类没有抽象方法,为何定义为抽象类?

不想被继承,还不想被实例化。

抽象关键字abstract不能够和哪些关键字共存

  • final:若是方法被抽象,就须要被覆盖,而final是不能够被覆盖,因此冲突。
  • private:若是函数被私有了,子类没法直接访问,怎么覆盖呢?
  • static:不须要对象,类名就能够调用抽象方法。而调用抽象方法没有意义。

接口(interface)

接口抽象方法常量值的集合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

格式:interface 接口名{}

接口的出现将”多继承“经过另外一种形式体现出来,即”多实现“。

实现(implements)

格式:class 类名 implements 接口名 {}

特色

  • 接口不能被实例化。
  • 一个类若是实现了接口,要么是抽象类,要么实现接口中的全部方法。

接口的成员特色

接口中的成员修饰符是固定的!

  • 成员常量:public static final,接口里定义的变量是全局常量,并且修饰符只能是这三个关键字,均可以省略,常量名要大写。
  • 成员方法:public abstract,接口里定义的方法都是抽象的,两个修饰符关键字可省略。
  • 推荐:永远手动给出修饰符。

继承与实现的区别

  • 类与类之间称为继承关系:由于该类不管是抽象的仍是非抽象的,它的内部均可以定义非抽象方法,这个方法能够直接被子类使用,子类继承便可。只能单继承,能够多层继承。((class)
  • 类与接口之间是实现关系:由于接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才能够实例化。能够单实现,也能够多实现;还能够在继承一个类的同时实现多个接口。((class) extends (class) implements (interface1,interface2…)
  • 接口与接口之间是继承关系:一个接口能够继承另外一个接口,并添加新的属性和抽象方法,而且接口能够多继承。((interface) extends (interface1,interface2…)

抽象类和接口的区别

成员变量

  • 抽象类能有变量也能够有常量
  • 接口只能有常量

成员方法

  • 抽象类能够有非抽象的方法,也能够有抽象的方法
  • 接口只能有抽象的方法

构造方法

-抽象类有构造方法
-接口没有构造方法

类与抽象类和接口的关系

  • 类与抽象类的关系是继承 extends
  • 类与接口的关系是实现 implements

接口的思想特色

  1. 接口是对外暴露的规则;
  2. 接口是程序的功能扩展
  3. 接口的出现下降耦合性;(实现了模块化开发,定义好规则,每一个人实现本身的模块,大大提升了开发效率)
  4. 接口能够用来多实现
  5. 多个无关的类能够实现同一个接口;
  6. 一个类能够实现多个相互直接没有关系的接口;
  7. 与继承关系相似,接口与实现类之间存在多态性
//运动员和教练的案例(下图是思路分析)

/* 篮球运动员和教练 乒乓球运动员和教练 如今篮球运动员和教练要出国访问,须要学习英语 请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口 */ interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); } interface GoAboard{ public abstract void aboard(); } abstract class Person { private String name; private int age; public Person(){} public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } //吃饭 public abstract void eat(); //睡觉 public void sleep(){ System.out.println("Zzz..."); } } //运动员 abstract class Player extends Person { public abstract void study(); } //教练 abstract class Coach extends Person { public abstract void teach(); } //篮球运动员 class BasketballPlayer extends Player implements SpeakEnglish,GoAboard{ public void eat(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡腿"); } public void study(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣篮"); } public void speak(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello World"); } public void aboard(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard"); } } //乒乓运动员 class PingPangPlayer extends Player{ public void eat(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋"); } public void study(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "学扣球"); } } //篮球教练 class BasketballCoach extends Coach implements SpeakEnglish { public void eat(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "啃鸡爪"); } public void teach(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣篮"); } public void speak(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Say Hello Java"); } public void aboard(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + " Go Aboard"); } } //乒乓球教练 class PingPangCoach extends Coach{ public void eat(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "吃鸡蛋皮"); } public void teach(){ System.out.println(getAge() + "岁的" + getName() + "教扣球"); } } class PlayerAndCoach { public static void main(String[] args) { //篮球运动员 BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer(); bp.setName("郭艾伦"); bp.setAge(33); bp.eat(); bp.sleep(); bp.study(); bp.speak(); bp.aboard(); System.out.println("***********************"); //篮球教练 BasketballCoach bc = new BasketballCoach(); bc.setName("波波维奇"); bc.setAge(65); bc.eat(); bc.sleep(); bc.teach(); bc.speak(); bc.aboard(); System.out.println("***********************"); //多态 Person p = new BasketballPlayer(); p.setName("Kobe Bryant"); p.setAge(33); p.eat(); p.sleep(); //p.study(); //p.speak(); BasketballPlayer bp2 = (BasketballPlayer)p; bp2.study(); bp2.speak(); bp2.aboard(); System.out.println("***********************"); } }

内部类

将一个类定义在另外一个类里面,里面的那个类就称为内部类。内部类的出现,再次打破了Java单继承的局限性。

访问特色

  • 内部类能够直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必需要创建内部类的对象。
    内部类分类及共性

共性

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译以后会内部类会被编译成独立的.class文件,可是前面冠之外部类的类名和$符号。
  • 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,所以内部类能够自由地访问外部类的成员变量,不管是不是private的。

成员内部类

在外部类中有成员变量和成员方法,成员内部类就是把整个一个类做为了外部类的成员;
成员内部类是定义在类中方法外的类;
建立对象的格式为:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
成员内部类之因此能够直接访问外部类的成员,那是由于内部类中都持有一个外部类对象的引用:外部类名.this
成员内部类能够用的修饰符有final,abstract,public,private,protected,static.

静态内部类

静态内部类就是成员内部类加上静态修饰符static,定义在类中方法外

在外部类中访问静态内部类有两种场景:

  • 在外部类中访问静态内部类中非静态成员:*外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部对象*,须要经过建立对象访问;
  • 在外部类中访问静态内部类中的静态成员:一样可使用上面的格式进行访问,也能够直接使用外部类名.内部类名.成员

局部内部类

局部内部类是定义在方法中的类。

  • 方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不能够在此方法外对其实例化。
  • 方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

能够用于方法内部类的修饰符有final,abstract

静态方法中的方法内部类只能访问外部的静态成员

匿名内部类

匿名内部类是内部类的简化写法,是创建一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
前提:
内部类能够继承或实现一个外部类或者接口。
格式:
new 外部类名或者接口名(){重写方法};
一般在方法的形式参数是接口或者抽象类,而且该接口中的方法不超过三个时,能够将匿名内部类做为参数传递。

不一样修饰符修饰的内容(和内部类无关)

  成员变量 成员方法 构造方法
private   Y Y Y
默认 Y Y Y Y
protected   Y Y Y
public Y Y Y Y
abstract Y   Y  
static   Y Y Y
final Y Y Y  

注意,常见规则以下:

  • 之后,全部的类都用public修饰。而且,在一个java文件中,只写一个类。
  • 之后,全部的成员变量用private修饰。
  • 之后,全部的成员方法用public修饰。
    若是是抽象类或者接口:public abstract + …
  • 之后,全部的构造方法用public修饰。
    若是类是工具类或者单例类:构造用private修饰

四种权限修饰符

  本类 同包(无关类或子类) 不一样包(子类) 不一样包(无关类)
private Y      
默认 Y Y    
protected Y Y Y  
public Y Y Y Y

推荐:

    • 成员变量 private
    • 构造方法 public
    • 成员方法 public
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