【Unity Shader】第一节 最基本的shader---漫反射

最近团队培养的shader程序员离队了,项目仍是须要有人来完成的,因此最近我开始着手来作程序员 如今最缺的是时间编辑器 为了强迫本身坚持把这个学完,在这里决定天天完成一个shader,坚持2个月。函数 第一节   最简单的shader程序----漫反射spa 在过去的计算机图形学中,漫反射的着色过程(diffuse shading)是经过所谓的固定功能光照模型来完成的,它只容许图形程序员经过一些参
相关文章
相关标签/搜索