opengl es 常用三种变量类型---attribute、uniform、varying

attribute变量:又称属性变量,该变量只能用于定点着色器,不能用于片元着色器,一般用于描述定点着色器的顶点位置、顶点颜色、顶点纹理坐标等; Uniforms变量:又称一致变量,该变量可以应用于顶点着色器和片元着色器,作用是把数据从应用程序传递到顶点着色器或者片元着色器,在shader程序内部,uniforms变量就像是C语言里面的常量const,即该变量的值不能被shader程序修改,其一般
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