OpenGL ES 三种类型修饰

1.uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。所以它是application经过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改) 若是unif
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