OpenGL - 类型修饰符

作用   数据类型也可以通过一些修饰符来改变自己的行为。 类型修饰符   attribute、uniform、varying、const 、in、out、inout、 buffer、 shared 以下详解: attribute 一般用于每个顶点都各不相同的量,如:顶点位置,颜色等  作用: 1.attribute限定符为属性限定符。    2.attribute修饰的变量用来  接收渲染管线 传
相关文章
相关标签/搜索