shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

uniform变量在vertex和fragment二者之间声明方式彻底同样,则它能够在vertex和fragment共享使用。(至关于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)html uniform变量通常用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。web 如下是例子:app uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵 uniform
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