2、shader基本语法、变量类型、shader的三种形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags...

新建一个shader,名为MyShader1内容如下: 1、_MainTex 为变量名 2、“Base (RGB)”表示在unity编辑面板中显示的名字,可以定义为中文 3、2D 表示变量的类型 4、white 表示初始值(默认值),默认为白色 变量名建议下划线开头 我们也来定义几个变量试试: _My2D ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _myfloat("浮点数"
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