Shader|Pass中的标签设置与Fallback

一、 Pass     Pass语义块结构如下: Name:表示Pass的名称; 格式为:Name:“MyPass”,我们可以使用ShaderLab的UsePass命令来直接使用其他Unity Shader中的Pass,用于提高代码的复用性。 需要注意的是,由于Unity内部会把所有Pass的名称转换成大写字母表示,因此使用UsePass命令时必须使用大写形式,如:UsePass "MyShade
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