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寿司快卖:实现游戏主流程--制作寿司和客户显示动画特效
时间 2020-12-23
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上一节我们搭建了游戏的基本框架。游戏界面被分为若干个板块,其中一个板块显示了各种制作寿司的材料,它的目的是用于玩家根据信息组装各种寿司,本节我们进入游戏的主流程设计阶段,这节我们要完成的是如何将让玩家将各种材料组合成相应的寿司。 首先我们先添加一些辅助函数,在gamescenecomponent.vue中添加代码如下: resizeCanvas () { // change 2
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