设计自己的软渲染器2-构建3D世界到2D屏幕显示的基本变换

说明 在这一节中,我们将一步步的从基础构起,完成由3D物体坐标转换为到屏幕上所看到的图像的变换流程,最终反映在程序中便是我们输入的三位点依据我们设置的观察方式投影到了屏幕上。这部分内容可以参考《计算机图形学》第四版。   首先明白几个概念。 1.    模型坐标系,在此坐标系下构建我们的3D物体(一般以物体几何中心为坐标中心)。 2.    世界坐标系,拥有所有3D物体的整个3D世界。 3.   
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