设计自己的软渲染器1-准备篇

软渲染器:简单说来就是借助软件将3D模型数据渲染成我们屏幕上的画面内容。 相关知识:线性代数,基本图形学知识,基本操作系统知识。 主要参考:《计算机图形学》第四版《3D游戏编程大师技巧》 Blog*N。 《3D游戏编程大师技巧》是完成了一个3D游戏引擎,而这里所写的软渲染器只是其中一部分,本系列只是为了解流程,不考虑效率,没有做相关优化。 系列代码:https://github.com/YIWAN
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