设计自己的软渲染器3-渲染线框模型

在这一部分,我们将实现线框模型的显示与渲染,实际上就是把点连接起来。 画线算法很多,我在这里介绍经典的画线算法: Bresenham快速画直线算法 直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线。 给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),设line(p1,p2)的斜率为k,p1.x<p2.x,0<k<1 则,从p1开始,下一个点要么在他的右邻接点要么在
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