Houdini学习 —— 基于节点的过程化建模初探及思考

这篇博客介绍了我使用Houdini进行过程化建模的流程,以及我在学习过程中关于节点、过程化生成和工具链的一些思考。 背景 我个人是PCG(Procedural Generation,过程化生成)的痴迷者,从Spore到Minecraft,从动态河流到动态树木再到动态发丝的构建,种种都是PCG的思想在起作用。在GDC的2017的talk中,Kate Compton的演讲Practical Proce
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