Android之Fragment,帧动画,补间动画,属性动画

Fragment:java

    在安卓手机愈来愈大的状况下,一个屏幕显示只显示一个内容,会显得空旷,布局不够好看,屏幕利用的也不够充分。一般在平板中会出现这种状况,可是因为如今的手机屏幕愈来愈大,因此在3.0以后引入了Fragment。也能够使用支持类库,来向下兼容低版本。它的生命周期方法和activity同样android

    使用Fragment可让咱们更加充分地利用手机的屏幕空间,他能够在一个activity中有多个Fragment,多个Fragment能够显示不一样的内容。api


 

咱们经过简单的demo来了解什么是Fragment和Fragment若是使用框架

    在这个demo中咱们使用FrameLayout(框架布局),Framelayout通常不多用到,在下面的Demo中使用会很方便,全部添加到这个布局中的视图都以层叠的方式显示。第一个添加的控件被放在最底层,最后一个添加到框架布局中的视图显示在最顶层,上一层的控件会覆盖下一层的控件。布局

    需求:咱们在一个activity中的左边竖直分布,三个button,右边是一个Framelayout,当咱们点击不一样的button时,右边显示不一样的Fragment。动画

    第一步:写布局文件,布局文件左边包含三个按钮,右边是一个FrameLayout。 再写三个填充用的布局文件,这三个布局文件中background的颜色都不同,有一个textView用来区分不一样的布局文件。
this

    第二步:写三个 fragment的Java类  分别将三个布局文件填充到对应的java类中做为内容显示在屏幕上spa

public class fragment01 extends Fragment {

	//返回的view对象会做为fragment01的内容显示在屏幕上
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState) {

		View v = inflater.inflate(R.layout.fragment, null);
		return v;
	}

    第三步 在MainActivity中写对三个Button作处理xml

        当点击按钮一的时候,屏幕右边显示的是Fragment01 ,其它两个按钮功能相同。对象

        第一步     new出Fragment01的对象 

        第二步  获取Fragment的管理器getFragmentManager()

        第三步     打开事物beginTransaction()

        第四步     把内容显示到帧布局replace 最后提交事物commit

 public void click1(View v) {
    	fragment01 fg = new fragment01();
    	FragmentManager fm  = getFragmentManager();
    	FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    	ft.replace(R.id.fl,fg );
    	ft.commit();
    }

 

fragment是3.0以后出来的,咱们能够作向下兼容,让低版本能够使用。这个时候就用到了安卓支持类库。 咱们在引包的时候都改为support的包可是要注意的是,可是在获去fragment管理器,没有支持类库,咱们能够使用getSupportFragmentManager()来得到兼容低版本的管理器

 


 

在Fragment和activity中传递数据

  把Fragment中的数据传递到activity中作法:

     在Fragment的xml文件中,放一个EditText。还有一个button 但咱们点击button的时候把数据传递到 activity的TextView中。

  把activity中的数据传递到Fragment中

      步骤:1 咱们在fragment中的布局文件中,定义一个输入框, 在定义一个button,可是onClick属性只能在上下文中使用,在Fragment中不能够使用

咱们能够给按钮设置点击侦听

         2 在MainActivity的布局文件中,定义一个TextView 用来显示数据

         3咱们在MainActivity定义一个方法,用来给TextView 设置显示的数据

         4 在Fragment的java类中 咱们拿到button 给button设置监听,在按钮点击的时候,拿到输入框中的数据经过getActivity()方法将它强转成MainActivity就能够拿到和Fragment相关联的activity,这个时候就能够调用activity中的方法给textview设置值了。

        注意 :若是将fragment和activity中的EditText和TextView的id设置成相同,虽然findViewById是在各自的布局文件中拿,可是因为Activity中给TextView设置值得方法是在fragment中调用,那么Activity中的方法会优先在fragment的布局文件中找,而再也不本身的布局文件中寻找。

        若是两个id相同的话解决方案是,在activity中把拿去布局文件的方法变量提成全局,在activity建立方法中取拿到

   把activity中的数据传递到Fragment中的作法:

      步骤:1 在fragment的xml文件中定义一个TextView,用来显示数据。

         2 咱们在fragment的java类中拿到 定义的TextView, 建立一个公开的方法,这个方法内能够个TextView设置值

         3 咱们在MainActivity中定义一个EditText用来输入数据,定义一个button,点击的时候传递数据

         4 当咱们点击按钮的时候咱们拿到EditText中的数据,同时new出对应要传递的fragment的java类的对象,直接用fragment对象调用它的方法传值。


 

fragment的生命周期方法和activity的生命周期方法相同而且是绑定的,fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被建立


 

帧动画:

    一张张图片不断的切换,造成动画效果,安卓手机的开机界面就是经过帧动画作的

     如何本身使用帧动画:

        步骤:1将素材拷贝到drawable中

           2 在drawable目录下定义xml文件(在api中的drawable Animation中能够看到xml文件的格式和使用代码)

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> //这里的false表示循环播放 true表示只播放一次
		    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />//表示duration表示每张图片显示的时长
		    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
		    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
		</animation-list>

 

          3 在屏幕上播放帧动画

     ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //首先拿到imageView 将动画播放在imageView
		//把动画文件设置为imageView的背景
        iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); ////把帧动画的资源文件指定为iv的背景
        AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//获取iv的北京
		//播放动画        
		ad.start();

  


 

 

补间动画:

原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画  位移、旋转、缩放、透明

  位移

/*位移:
    参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
     参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150
	
		//建立为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
		//TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x坐标的起点位置,若是相对于本身,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
* x坐标的终点位置,若是传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
* y坐标的起点位置,若是传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
* y坐标的终点位置,若是传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度*/
	
		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
		//设置动画持续时间
    	ta.setDuration(2000);
		//动画重复播放的次数
    	ta.setRepeatCount(1);
		//动画重复播放的模式
    	ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
		//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    	ta.setFillAfter(true);
		//播放动画
    	iv.startAnimation(ta); //iv表示动画显示显示在哪一个地方 经过findviewbyid拿到

 

  旋转  

 

public void rotate(View v){
          //表示从0到720旋转                            表示从真实的x+图片的宽度的一半 在中心旋转 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //设置动画持续时间 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000);
         //设置动画重发次数表示重发播放两次 ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); }

 缩放

public void scale(View v){
//		sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
		sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  //o.5f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.5倍 2表示动画结束宽度是真实宽度的2倍  后面参数表示旋转中心点的位置 默认是坐上角
		sa.setDuration(2000);
		//填充动画的结束位置
		sa.setRepeatCount(1);
		sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		sa.setFillAfter(true);
		iv.startAnimation(sa);
	}

 透明

public void alpha(View v){
		aa = new AlphaAnimation(0, 1); //0表示彻底透明。1表示不透明
		aa.setDuration(2000);
		sa.setRepeatCount(1);
		iv.startAnimation(aa);
	}

  咱们能够设置全部的动画一块儿播放

public void fly(View v){
		AnimationSet set = new AnimationSet(false);//false表示使用本身的叫对器
		set.addAnimation(ta);
		set.addAnimation(sa);
		set.addAnimation(ra);
		set.addAnimation(aa);
		
		iv.startAnimation(set);
	}

  


 

属性动画
    补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变。而属性动画是xy真实改变了,属性动画是3.0后加入的特性。没有向下支持类库

 位移:

    

public void translate(View v){
		
		//target:动画做用于哪一个组件  第一个参数target指定要显示动画的组件  第二个参数propertyName指定要改变组件的哪一个属性  第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); //他能够实现来回移动 咱们能够动过set和get来看属性是什么
		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
	}

  缩放

    

public void scale(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}

  

透明:

public void alpha(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0.2f, 1);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}

旋转

       

public void rotate(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360); //rotation指定是顺时针旋转

//属性指定为rotationX是竖直翻转
//属性指定为rotationY是水平翻转

		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
	}

全部动画一块儿播放  

//建立动画师集合
		AnimatorSet set = new AnimatorSet();
		//设置要播放动画的组件
		set.setTarget(bt);
		//全部动画有前后顺序的播放
		//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
		//全部动画一块儿播放
		set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
		set.start();

使用xml文件定义属性动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  在animator文件下 resource type 选择property animator root element是set
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
	<objectAnimator 
	    android:propertyName="translationX"
	    android:duration="200"
	    android:repeatCount="1"
	    android:repeatMode="reverse"
	    android:valueFrom="-100"
	    android:valueTo="100"
	    >
	    
	</objectAnimator>
</set>

  

public void xml(View v){
		Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); //加载指定xml
		//设置做用于哪一个组件
		at.setTarget(iv);
		at.start();
	}
	
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