Fragment:java
在安卓手机愈来愈大的状况下,一个屏幕显示只显示一个内容,会显得空旷,布局不够好看,屏幕利用的也不够充分。一般在平板中会出现这种状况,可是因为如今的手机屏幕愈来愈大,因此在3.0以后引入了Fragment。也能够使用支持类库,来向下兼容低版本。它的生命周期方法和activity同样android
使用Fragment可让咱们更加充分地利用手机的屏幕空间,他能够在一个activity中有多个Fragment,多个Fragment能够显示不一样的内容。api
咱们经过简单的demo来了解什么是Fragment和Fragment若是使用框架
在这个demo中咱们使用FrameLayout(框架布局),Framelayout通常不多用到,在下面的Demo中使用会很方便,全部添加到这个布局中的视图都以层叠的方式显示。第一个添加的控件被放在最底层,最后一个添加到框架布局中的视图显示在最顶层,上一层的控件会覆盖下一层的控件。布局
需求:咱们在一个activity中的左边竖直分布,三个button,右边是一个Framelayout,当咱们点击不一样的button时,右边显示不一样的Fragment。动画
第一步:写布局文件,布局文件左边包含三个按钮,右边是一个FrameLayout。 再写三个填充用的布局文件,这三个布局文件中background的颜色都不同,有一个textView用来区分不一样的布局文件。
this
第二步:写三个 fragment的Java类 分别将三个布局文件填充到对应的java类中做为内容显示在屏幕上spa
public class fragment01 extends Fragment { //返回的view对象会做为fragment01的内容显示在屏幕上 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.fragment, null); return v; }
第三步 在MainActivity中写对三个Button作处理xml
当点击按钮一的时候,屏幕右边显示的是Fragment01 ,其它两个按钮功能相同。对象
第一步 new出Fragment01的对象
第二步 获取Fragment的管理器getFragmentManager()
第三步 打开事物beginTransaction()
第四步 把内容显示到帧布局replace 最后提交事物commit
public void click1(View v) { fragment01 fg = new fragment01(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction(); ft.replace(R.id.fl,fg ); ft.commit(); }
fragment是3.0以后出来的,咱们能够作向下兼容,让低版本能够使用。这个时候就用到了安卓支持类库。 咱们在引包的时候都改为support的包可是要注意的是,可是在获去fragment管理器,没有支持类库,咱们能够使用getSupportFragmentManager()来得到兼容低版本的管理器
在Fragment和activity中传递数据
把Fragment中的数据传递到activity中作法:
在Fragment的xml文件中,放一个EditText。还有一个button 但咱们点击button的时候把数据传递到 activity的TextView中。
把activity中的数据传递到Fragment中
步骤:1 咱们在fragment中的布局文件中,定义一个输入框, 在定义一个button,可是onClick属性只能在上下文中使用,在Fragment中不能够使用
咱们能够给按钮设置点击侦听
2 在MainActivity的布局文件中,定义一个TextView 用来显示数据
3咱们在MainActivity定义一个方法,用来给TextView 设置显示的数据
4 在Fragment的java类中 咱们拿到button 给button设置监听,在按钮点击的时候,拿到输入框中的数据经过getActivity()方法将它强转成MainActivity就能够拿到和Fragment相关联的activity,这个时候就能够调用activity中的方法给textview设置值了。
注意 :若是将fragment和activity中的EditText和TextView的id设置成相同,虽然findViewById是在各自的布局文件中拿,可是因为Activity中给TextView设置值得方法是在fragment中调用,那么Activity中的方法会优先在fragment的布局文件中找,而再也不本身的布局文件中寻找。
若是两个id相同的话解决方案是,在activity中把拿去布局文件的方法变量提成全局,在activity建立方法中取拿到
把activity中的数据传递到Fragment中的作法:
步骤:1 在fragment的xml文件中定义一个TextView,用来显示数据。
2 咱们在fragment的java类中拿到 定义的TextView, 建立一个公开的方法,这个方法内能够个TextView设置值
3 咱们在MainActivity中定义一个EditText用来输入数据,定义一个button,点击的时候传递数据
4 当咱们点击按钮的时候咱们拿到EditText中的数据,同时new出对应要传递的fragment的java类的对象,直接用fragment对象调用它的方法传值。
fragment的生命周期方法和activity的生命周期方法相同而且是绑定的,fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被建立
帧动画:
一张张图片不断的切换,造成动画效果,安卓手机的开机界面就是经过帧动画作的
如何本身使用帧动画:
步骤:1将素材拷贝到drawable中
2 在drawable目录下定义xml文件(在api中的drawable Animation中能够看到xml文件的格式和使用代码)
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> //这里的false表示循环播放 true表示只播放一次 <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />//表示duration表示每张图片显示的时长 <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /> </animation-list>
3 在屏幕上播放帧动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //首先拿到imageView 将动画播放在imageView //把动画文件设置为imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); ////把帧动画的资源文件指定为iv的背景 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//获取iv的北京 //播放动画 ad.start();
补间动画:
原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画 位移、旋转、缩放、透明
位移
/*位移: 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 //建立为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 //TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); * x坐标的起点位置,若是相对于本身,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度 * x坐标的终点位置,若是传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度 * y坐标的起点位置,若是传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度 * y坐标的终点位置,若是传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度*/ TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2); //设置动画持续时间 ta.setDuration(2000); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放动画 iv.startAnimation(ta); //iv表示动画显示显示在哪一个地方 经过findviewbyid拿到
旋转
public void rotate(View v){
//表示从0到720旋转 表示从真实的x+图片的宽度的一半 在中心旋转 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //设置动画持续时间 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000);
//设置动画重发次数表示重发播放两次 ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); }
缩放
public void scale(View v){ // sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //o.5f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.5倍 2表示动画结束宽度是真实宽度的2倍 后面参数表示旋转中心点的位置 默认是坐上角 sa.setDuration(2000); //填充动画的结束位置 sa.setRepeatCount(1); sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); sa.setFillAfter(true); iv.startAnimation(sa); }
透明
public void alpha(View v){ aa = new AlphaAnimation(0, 1); //0表示彻底透明。1表示不透明 aa.setDuration(2000); sa.setRepeatCount(1); iv.startAnimation(aa); }
咱们能够设置全部的动画一块儿播放
public void fly(View v){ AnimationSet set = new AnimationSet(false);//false表示使用本身的叫对器 set.addAnimation(ta); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); set.addAnimation(aa); iv.startAnimation(set); }
属性动画
补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变。而属性动画是xy真实改变了,属性动画是3.0后加入的特性。没有向下支持类库
位移:
public void translate(View v){ //target:动画做用于哪一个组件 第一个参数target指定要显示动画的组件 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪一个属性 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); //他能够实现来回移动 咱们能够动过set和get来看属性是什么 oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); }
缩放
public void scale(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2); oa.setDuration(2000); oa.start(); }
透明:
public void alpha(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0.2f, 1); oa.setDuration(2000); oa.start(); }
旋转
public void rotate(View v){ ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360); //rotation指定是顺时针旋转
//属性指定为rotationX是竖直翻转
//属性指定为rotationY是水平翻转
oa.setDuration(2000); oa.setRepeatCount(1); oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); oa.start(); }
全部动画一块儿播放
//建立动画师集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); //设置要播放动画的组件 set.setTarget(bt); //全部动画有前后顺序的播放 //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4); //全部动画一块儿播放 set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4); set.start();
使用xml文件定义属性动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 在animator文件下 resource type 选择property animator root element是set <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <objectAnimator android:propertyName="translationX" android:duration="200" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:valueFrom="-100" android:valueTo="100" > </objectAnimator> </set>
public void xml(View v){ Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); //加载指定xml //设置做用于哪一个组件 at.setTarget(iv); at.start(); }