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Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。android
FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来讲就是按照图片动做顺序依次播放来造成动画,建立 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码建立。微信
在 res/drawable 文件夹下建立一个 drawable 文件,使用 animation-list 标签,具体内容以下:学习
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--FrameAnimator--> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/zzlx1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/zzlx2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/zzlx3" android:duration="100" /> <!--...--> </animation-list>
属性 oneshot 为 true 表示动画只能播放一次,false 表示动画循环播放,drawable 是当前动做对应的图片,duration 是其持续时间,duration 长度影响动画播放的快慢,而后在 Activity 中使用获取该 drawable 文件对应的 AnimationDrawable,而后使用 AnimationDrawable 对象来控制动画的状态,参考以下:测试
//获取Frame动画文件对应的AnimationDrawable mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator); //设置AnimationDrawable为图片的背景 imageView.setBackground(mAnimationDrawable); //开启动画 mAnimationDrawable.start(); //中止动画 mAnimationDrawable.stop();
使用代码建立帧动画就是建立 AnimationDrawable 对象,而后在 AnimationDrawable 中添加对应的 Frame 便可,代码参考以下:动画
//代码建立Frame动画 mAnimationDrawable = new AnimationDrawable(); //设置动画循环播放,true为动画只播放一次 mAnimationDrawable.setOneShot(false); mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100); mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100); mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100); //... imageView.setBackground(mAnimationDrawable); //开启动画 mAnimationDrawable.start(); //中止动画 mAnimationDrawable.stop();
FrameAnimation 效果以下:this
TweenAnimation 即常说的补间动画,主要有如下几种:3d
上述动画都有本身特有的一下属性,下面来看一看这些动画通用的一些属性,具体以下:rest
<!--设置动画持续时间--> android:duration="1200" <!--动画开始的延时--> android:startOffset ="1000" <!--动画播放完是否回到动画开始的位置,默认true,若是fillBefore设置为false,动画不会停留在结束位置,不知道是否是bug--> android:fillBefore = "true" <!--动画播放完以后是否回到动画结束的位置,默认false,若是fillAfter设置为true,动画则会停留在结束位置--> android:fillAfter = "false" <!--设置fill...属性是否启用,对fillAfter无效--> android:fillEnabled= "true" <!--设置动画重复模式,restart为从新播放,reverse为倒序回放,和repeatCount搭配使用--> android:repeatMode = "restart" <!--设置动画重复次数--> android:repeatCount = "0" <!--设置动画插值器,这里的插值器是动画开始速度较慢,后面加速--> android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
若是在代码中进行对应动画实现,这些属性也有对应的属性设置,直接设置便可。code
位移动画对 View 进行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和结束位置,可以使用 xml 定义位移动画也可使用代码建立位移动画,位移动画对应的 Animation 的子类是 TranslateAnimation。
xml定义位移动画:在 res/anim 下建立一个xml文件 translation_anim.xml,在该文件中定义位移动画以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1200" android:startOffset ="0" android:fillBefore = "true" android:fillAfter = "false" android:fillEnabled= "false" android:repeatMode = "reverse" android:repeatCount = "5" android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100">
上述 xml 文件定义了一个位移动画文件,其中位移动画自有的属性含义以下:
<!--水平方向动画开始的位置--> android:fromXDelta="0" <!--垂直方向动画开始的位置--> android:fromYDelta="0" <!--水平方向动画结束的位置--> android:toXDelta="100" <!--垂直方向动画结束的位置--> android:toYDelta="100"
而后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 TranslateAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上便可,具体以下:
private void translation(){ //获取在anim下定义的动画文件 TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、 //设置并开启动画 ivImage.startAnimation(translateAnimation); }
代码中建立位移动画:代码建立位移动画使用 Animation 的子类 TranslateAnimation,使用时直接建立 TranslateAnimation 对象便可,具体以下:
//代码建立位移动画 private void translation(){ //表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100); //设置动画持续时间 translateAnimation.setDuration(1200); //设置动画重复模式 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画重复次数 translateAnimation.setRepeatCount(3); translateAnimation.setFillAfter(true); //设置动画插值器 translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator); // translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(translateAnimation); }
上面参数中使用的时像素的偏移量,API 还提供了针对 View 自身一个父 View 的百分比的设置方式,下面这种建立 TranslateAnimation 对象的方式和上面实现的效果是同样的。具体以下:
/** * ABSOLUTE:表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量 * 此时和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)同样 * RELATIVE_TO_SELF:表示相对View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相对父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 */ TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);
使用时可根据须要选择合适的构造方式建立 TranslateAnimation,测试效果以下:
缩放动画对 View 就是对视图进行必定程度的放大和缩小,可以使用 xml 定义位移动画也可使用代码建立位移动画,缩放动画对应的 Animation 的子类是 ScaleAnimation。
xml定义缩放动画:在 res/anim 下建立一个 xml 文件 scale_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1200" android:startOffset ="0" android:fillBefore = "true" android:fillAfter = "false" android:fillEnabled= "false" android:repeatMode = "reverse" android:repeatCount = "3" android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1" android:fromYScale="1" android:toXScale="3" android:toYScale="3" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"> </scale>
上述 xml 文件定义了一个缩放动画文件,其中缩放动画自有的属性含义以下:
<!--设置水平方向上的起始缩放倍数--> android:fromXScale="1" <!--设置垂直方向上的起始缩放倍数--> android:fromYScale="1" <!--设置水平方向上的结束缩放倍数--> android:toXScale="3" <!--设置垂直方向上的结束缩放倍数--> android:toYScale="3" <!--设置缩放中心水平方向上的坐标--> android:pivotX="50%" <!--设置缩放中心垂直方向上的坐标--> android:pivotY="50%">
其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式:
而后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 ScaleAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上便可,具体以下:
private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim); ivImage.startAnimation(scaleAnimation); }
代码建立缩放动画:代码建立缩放动画使用 Animation 的子类 ScaleAnimation,使用时直接建立 ScaleAnimation 对象便可,具体以下:
//代码建立缩放动画 private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setDuration(500); scaleAnimation.setRepeatCount(5); scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator); // translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(scaleAnimation); }
至于参数中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已经提到过,这里就不在赘述,测试效果以下:
旋转动画对 View 就是对视图角度进行旋转,可以使用 xml 定义旋转动画也可使用代码建立旋转动画,旋转动画对应的 Animation 的子类是 RotateAnimation。
xml定义旋转动画:在 res/anim 下建立一个 xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1200" android:startOffset ="0" android:fillBefore = "true" android:fillAfter = "false" android:fillEnabled= "false" android:repeatMode = "reverse" android:repeatCount = "5" android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="100" android:pivotY="50%" android:pivotX="50%"> </rotate>
上述 xml 文件定义了一个旋转动画文件,其中缩放动画自有的属性含义以下:
<!--设置动画开始时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针--> android:fromDegrees="0" <!--设置动画结束时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针--> android:toDegrees="100" <!--设置水平方向旋转中心点的坐标--> android:pivotY="50%" <!--设置垂直方向旋转中心点的坐标--> android:pivotX="50%"
其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式在上文中已经说明。而后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 RotateAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上便可,具体以下:
private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim); ivImage.startAnimation(rotateAnimation); }
代码建立旋转动画:代码建立旋转动画使用 Animation 的子类 RotateAnimation,使用时直接建立 RotateAnimation 对象便可,具体以下:
//代码建立旋转动画 private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setDuration(1200); rotateAnimation.setRepeatCount(3); rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator); // translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(rotateAnimation); }
测试效果以下:
透明度动画就是修改 View 的透明度,可以使用 xml 定义透明度动画也可使用代码建立透明度动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AlphaAnimation。
xml定义透明度动画:在 res/anim 下建立一个 xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:startOffset ="0" android:fillBefore = "true" android:fillAfter = "true" android:fillEnabled= "false" android:repeatMode = "restart" android:repeatCount = "0" android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0"> </alpha>
上述 xml 文件定义了一个透明度动画文件,其中透明度动画自有的属性含义以下:
<!--设置动画的开始透明度,0表示透明,1表示不透明--> android:fromAlpha="1" <!--设置动画的结束透明度,0表示透明,1表示不透明--> android:toAlpha="0"
而后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AlphaAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上便可,具体以下:
private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim); ivImage.startAnimation(alphaAnimation); }
代码建立透明度动画:代码建立透明度动画使用 Animation 的子类 AlphaAnimation,使用时直接建立 AlphaAnimation 对象便可,具体以下:
//代码建立透明度动画 private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); alphaAnimation.setDuration(1500); alphaAnimation.setRepeatCount(3); // alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator); // translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(alphaAnimation); }
透明度动画测试效果以下:
到此为止,位移、缩放、旋转、透明度动画的内容介绍完了,除了单独使用这些动画,还能够组合这些动画实现更复杂的动画,
组合动画使用 AnimationSet 来实现,可以使用 xml 定义组合动画也可使用代码建立组合动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AnimationSet。
xml定义组合动画:在 res/anim 下建立一个 xml 文件 combine_anim.xml,在里面定义组合动画,具体以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1200"> <!--透明度动画--> <alpha android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10" android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0.5" /> <!--旋转动画--> <rotate android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="360" /> <!--缩放动画--> <scale android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="10" android:fromXScale="1" android:fromYScale="1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="3" android:toYScale="3" /> </set>
而后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AnimationSet,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上便可,具体以下:
private void combine(){ AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim); ivImage.startAnimation(animationSet); }
代码建立组合动画:代码建立组合动画使用 Animation 的子类 AnimationSet,使用时直接建立 AnimationSet 对象,将要组合的动画按序添加到 AnimationSet 中,具体以下:
//代码建立组合动画 private void combine(){ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(3); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setRepeatCount(3); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setRepeatCount(3); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); animationSet.setDuration(1200); //AnimationSet不支持动画重复播放,若是想要组合动画重复播放可设置每一个动画重复播放便可 // animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE); // animationSet.setRepeatCount(10); ivImage.startAnimation(animationSet); }
组合动画测试效果以下:
这篇文章总结了 Android 开发中帧动画(FrameAnimation)和补间动画(TweenAnimation)的使用,下一篇将会介绍属性动画(ObjectAnimator )。
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