OpenGl学习笔记3——屏幕坐标(2维)转化为世界坐标(3维)

简单环境下的实现代码ios 1、设置环境函数 一、打开深度测试测试 二、设置为透视投影spa       这点很重要,个人程序中由于交替使用了透视投影与正交投影,结果怎么也得不到正确的3D坐标,开始觉得是网上查到的代码有问题,差点准备好好学下高等数学,本身写一个转换函数了。后来我想先在一个最简单的环境中调试代码,结果发现去掉正交投影的绘制代码后,3D坐标就马上准确了。调试 因此在GetSelect
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