quick-2.x.x触摸管理机制

lua 代码写起来真的很快,项目开发速度要快很多;开始用quick也快半年了,一直在赶项目内容;也没怎么花时间去看quick-2.x.x和cocos2d-x-2.x.x有什么区别……;ui

今天碰到一个touch事件问题,被quick坑了;其实也不是什么大问题,就是触摸优先级的事;lua

由于cocos2d-x 2.x版本和3.x版本都有用过,而后也大概的看了下quick的实现,可是没有注意优先级的设定;对象

刚开始碰到问题时,一直觉得quick-2.2.6应该和cocos2d-x 2.x版本的机制同样,按照这个思路一直实现不了;排序

最后问身边的同时,说他们作类似功能是都是按照对象层级来处……;详细查看了quick 的CCScene代码后还正是发现“sortAllTouchableNodes”这个方法,就是drawOrder来排序的;事件

而后,从新查看下lua代码,调整drawOrder后,问题就解决了……开发

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