一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。PhoneWindow将DecorView做为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:一个是TitleView,另外一个是ContentView,而咱们平时所写的就是展现在ContentView中的,下图表示Activity的构成。android
触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有以下三种:git
分发(dispatchTouchEvent):方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。github
拦截(onInterceptTouchEvent):方法返回值为true表示拦截这个事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false表示不拦截,须要继续传递给子视图。 若是return super.onInterceptTouchEvent(ev), 事件拦截分两种状况: json
1.若是该View(ViewGroup)存在子View且点击到了该子View, 则不拦截, 继续分发 给子View 处理, 此时至关于return false。 2.若是该View(ViewGroup)没有子View或者有子View可是没有点击中子View(此时ViewGroup 至关于普通View), 则交由该View的onTouchEvent响应,此时至关于return true。 注意:通常的LinearLayout、 RelativeLayout、FrameLayout等ViewGroup默认不拦截, 而 ScrollView、ListView等ViewGroup则可能拦截,得看具体状况。微信
消费(onTouchEvent):方法返回值为true表示当前视图能够处理对应的事件;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。若是return super.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种状况:app
1.若是该View是clickable或者longclickable的,则会返回true, 表示消费 了该事件, 与返回true同样; 2.若是该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false, 表示不 消费该事件,将会向上传递,与返回false同样.源码分析
注意:在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有如下三种。post
咱们对触摸屏进行操做时,Linux就会收到相应的硬件中断,而后将中断加工成原始的输入事件并写入相应的设备节点中。而咱们的Android 输入系统所作的事情归纳起来讲就是监控这些设备节点,当某个设备节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,而后在全部的窗口中找到合适的事件接收者,并派发给它。 当点击事件产生后,事件会传递给当前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件处理工做交给DecorView,以后再有DecorView将事件处理工做交给ViewGroup。源码流程以下所示:学习
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 由Activity所附属的Window分发,返回true,事件循环结束
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
// 返回false意味着事件没人处理,全部View的onTouchEvent都
// 返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用
return onTouchEvent(ev);
}
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public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
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public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
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事件分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,若是它的onInterceptTouchEvent返回true,则由本身处理,这时若是它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,不然onTouchEvent会被调用。在onTouchEvent中,若是设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。若是它的onInterceptTouchEvent返回false,则交给点击事件链上的子View处理,如此循环,完成分发。ViewGroup#dispatchTouchEvent关键源码以下所示:动画
// Handle an initial down.
if (actionMasked === MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the
// previous gesture due to an app switch, ANR, or some other stae change.
cancelAndClearTouchTarget(ev);
// 在此方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
resetTouchState();
}
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final boolean interception;
// 当事件由ViewGorup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值
// 并指向子元素,反之,被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget则为null。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
// 在子View中经过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置
// FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此时ViewGroup将没法拦截除ACTION_DOWN之外的其余事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowintercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//re store action in case it was changed
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down so this
// view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg).
intercepted = true;
}
}
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
final View[] children = mChildren;
// 遍历ViewGroup的子元素,若是子元素可以接受到点击事件,则交给子元素处理。
for (int i = childrenCount - 1;i >= 0;i--) {
final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 判断触摸点的位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,有一项
// 不符合则开始遍历下一个子View。
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget == getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0;j < childrenCOunt;j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX == ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget == true;
break
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
...
}
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private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,boolean cancel,View child,int desiredPointerIdBits) {
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
// 有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,若是没有子View,
// 则调用super.dispatchTouchEvent(event)方法。
if (child == null) {
handled == super..dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
...
}
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
// onTouch方法优先级要高于onTouchEvent(event)方法
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result == true;
}
}
...
return result;
}
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
final int action = event.getAction();
// 只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,onTouchEvent()就会
// 返回true消耗这个事件。
if ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivatFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
...
}
return true;
}
return true;
}
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public boolean performClick() {
final boolean result;
final Listenerinfo li = mListenerInfo;
// 若是View设置了点击事件,onClick方法就会执行。
if (li != null && li.mOnClickListener !== null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
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由以上源码分析可得出View完整的点击事件传递流程以下图所示。
由事件分发的源码分析可知点击事件分发的3个重要方法的关系,用伪代码表示为:
public boolean diapatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
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一些重要的结论:
1.事件传递优先级:onTouchListener.onTouch > onTouchEvent > onClickListener.onClick。
2.正常状况下,一个时间序列只能被一个View拦截且消耗。由于一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的全部事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。特例:经过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事件转交给其余View处理。
3.若是View不消耗除ACTION_DOWN之外的其余事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,而且当前View能够持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
4.ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。
5.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分状况,好比Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。
6.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。
7.经过requestDisallowInterceptTouchEvent方法能够在子元素中干预父元素的事件分发过程,可是ACTION_DOWN事件除外。
最终完整的事件分发流程图以下所示:
一、Android开发艺术探索
二、Android进阶之光
三、Android高级进阶
七、Android开发之漫漫长途 Ⅵ——图解Android事件分发机制(深刻底层源码)
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