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倒计时这种,每秒更新 UI 的需求,应该算是比较常见的了。最多见的场景,就是验证码发送超时重试的逻辑,这个逻辑中须要一个倒计时的逻辑去每秒修改 UI ,让倒计时作到用户可感知。ui
那么倒计时的逻辑,须要如何作到极致?spa
一个倒计时,最少要有两个要求:准、稳。线程
准就是说,一个 2 分钟的倒计时,就应该执行两分钟,稳的意思就是说,每次同步 UI 的更新,都是差很少间隔 1s。3d
倒计时说白了就是一个间隔固定时间去作一件固定任务,这样的功能,最简单的就是使用 Handler.postDelayed()
去间隔执行。code
那么咱们写一个 CountdownUtils 的类,先看看它的结构。cdn
new CountdownUtils(120).start()复制代码
看看 Log 输出的结果,视频
从 Log 上看,确实是完成了一个倒计时的功能,一秒一秒一直到 0 ,可是这里为了观察准不许,对倒计时执行的完整时间作了一个间隔记录,看到问题了吗?一个 120s 的倒计时,却执行了 124s 左右。
这个问题其实是由于 Handler.postDelayed() 的间隔时长,并非准确的间隔指定的时长,具体何时执行,其实是看线程的调度的。这种总时长差别的问题,换了 Timer 什么的去实现也是没法解决的。
这个问题,在一些验证码倒计时的场景下,没有参照事件点,每一个倒计时,偏差几十毫秒,基本上是用户无感知的。可是有一些状况下,例如视频播放的倒计时,这种有参照的状况下,几分钟的倒计时,偏差几秒钟,就是很是明显的 Bug 了。
这就是不稳,那么,如何把倒计时作的稳呢?
实现一个倒计时, Android 实际上是提供了对应的支持类的,那就是 CounDownTimer ,它处于 android.os 包下的,彻底能够实现一个倒计时的逻辑。
咱们先看看它是如何使用的。
继续运行一下看看 Log 的输出状况。
再仔细看看,onTick() 方法回调的参数,是一个 毫秒 为单位的数值,而这个数值,实际上是有偏差的,可是这个其实也不影响,只须要对其进行四舍五入的运算,就能够获得正确的倒计时秒数。
例如:2830 就是 3s,1828 就是 2s。
可是再仔细看看,就能发现问题,若是使用这种方式来处理倒计时的话,你会发现,拿不到 1s 的状态,会直接 3s - 2s - finish,这个问题,从 Log 上也能够反应出来。
这就很尴尬了,有没有参照物,都是一个 Bug,只能先看看 CountDownTimer 的源码了,它是如何保证总时长的准确的。
既然找到了 CountDownTimer 保证时间准确行的关键点,那么咱们能够改写第一个 Demo 的代码,来解决没有 1s 状态的问题。
没什么好说的,就是计算这次间隔耗时,而后比 1s 多出来的毫秒值,从下一个 1s 中减去,来纠正间隔时长。
一个倒计时,简简单单使用 Handler.postDelayed() 也是没法保证准和稳的。细节决定成败,一个倒计时也是能够作到极致的。