UNITY 异步加载场景的一个例子

假如,咱们有 两个场景,异步 如今,咱们但愿从 A 转到 B ,函数 假如,这个过程,须要5秒钟,那么,咱们但愿不是 “卡住”5秒,而是 动态的5秒,spa 若是这5秒钟内,我能看到一个进度条 从 10% 逐渐的转到 90%时, 至少咱们知道,游戏不是死机了,而是正在加载中blog 能够这样,游戏 using UnityEngine; using System.Collections; publi
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