UNITY 异步加载场景的一个例子

假如,我们有 两个场景, 现在,我们希望从 A 转到 B , 假如,这个过程,需要5秒钟,那么,我们希望不是 “卡住”5秒,而是 动态的5秒, 如果这5秒钟内,我能看到一个进度条 从 10% 逐渐的转到 90%时, 至少我们知道,游戏不是死机了,而是正在加载中 可以这样, using UnityEngine; using System.Collections; public class Loadi
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