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球面环境映射实现高光效果
时间 2021-01-04
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前段时间在看wow的模型的时候, render flag中有一个很奇怪的渲染状态切换, 而且这个状态在WoWDev上也没有被提及. pass.useEnvMap = (texunitlookup[tex[j].texunit] == -1) && ((rf.flags & 0x10) !=0) && rf.blend>2; //&& rf.blend<5; // Use environmental
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