使用threejs实现地球辉光和大气层效果

使用threejs实现地球辉光和大气层效果 实现原理就是使用three.js的ShaderMaterial材质。 我们把辉光分为几个步骤来实现: 创建两个球体,一个作为原始物体,一个略大一些作为它的辉光 作为辉光的球体从内到外片元透明度逐渐减小(线性减小或是指数减小都可以) 将覆盖原始物体的部分丢弃掉 主要代码如下: var vertexShader = [ 'varying vec3 v
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