使用threejs实现辉光&大气层效果

        最近想使用threejs实现辉光的特效,在查阅了一些资料以后,不只实现了辉光的特效,还顺带实现了大气层特效,在写着色器的过程当中有了一些理解~git         首要目标:为了实现辉光的着色器,咱们把辉光分为几个步骤来实现:github         1.建立两个球体,一个做为原始物体,一个略大一些做为它的辉光。函数         2.做为辉光的球体从内到外片元透明度逐渐减
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