使用threejs实现辉光&大气层效果

        最近想使用threejs实现辉光的特效,在查阅了一些资料之后,不仅实现了辉光的特效,还顺带实现了大气层特效,在写着色器的过程中有了一些理解~         首要目标:为了实现辉光的着色器,我们把辉光分为几个步骤来实现:         1.创建两个球体,一个作为原始物体,一个略大一些作为它的辉光。         2.作为辉光的球体从内到外片元透明度逐渐减小(线性减小或是指数减小
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