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Shader特效——实现“噪声”【基于ShaderToy】【GLSL】
时间 2019-12-05
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特效
实现
噪声
基于ShaderToy
GLSL
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本文是学习了CandyCat的博客以后写的一个小结,女神的博客理论写得很是详尽,看完有种如沐春风的感受。算法 1.若干常见噪声类型 先上个效果图:dom 从左到右依次为:1.Perlin噪声,2.FBM叠加的分形噪声,3.对FBM绝对值叠加的分形噪声,4.值噪声,5. Simplex噪声。函数 如下代码是基于ShaderToy的做者Inigo Quilez的demo进行二次修改的,并添加了本身的总
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